sanda888: (Default)
Сначала не поняла, а потом как поняла.
Как красиво выглядят кадры из Геншина, стоит только поменять ракурс.

sanda888: (Default)
Играю чёрным чучелком. Да-да, именно чёрным, потому что в своё время вовремя отключила обновления и в итоге сохранила старую версию игры, где разработчики ещё не изменили цвет главного персонажа.
Сумасшедший мир, где комочек пыли не имеет права быть чёрным, потому что это якобы оскорбляет чьи-то там чувства.



sanda888: (Default)
Внезапно получила подтверждение своей теории, что в зависимости от финального выбора в "Bard's Tale IV" песня "Across the Seven Realms" в конце исполняется тем, кто остался обреченным петь вечную песню. Самой проверять было лень, но на ютьюбе есть мужская версия, и именно она вошла в официальный саундтрек. Видимо, по канону нужно было сделать другой выбор, но я еще в самом начале пообещала себе, что спасу чувака, так что ни о чём не жалею.
Сижу вот размышляю, почему ни в одной игре о наших деяниях барды не слагают песен, несмотря ни на какие героические поступки. Песни о героях прошлого есть во многих играх, но они особо не вызывают никаких эмоций, а вот если бы пели про наши странствия, про все наши судьбоносные выборы и выстраданные финалы, то с такой песни можно было бы и слезу пусть. Помнится, в Dragon Age Inquisition были зачатки чего-то похожего, но мизерно мало.
В общем, ¯\_(ツ)_/ ¯

sanda888: (Default)


Завершила прохождение Bard's Tale IV ("Похождения барда 4").
Если вы, как я, хотели, чтобы в Скайриме барды действительно умели петь, то это игра для вас.
В ней ты попадаешь практически в мьюзикл, ибо буквально отовсюду тут льётся музыка: из церкви доносятся звуки хора, фанатики на площади распевают свои песнопения, торговка напевает что-то себе под нос, кто-то на улице играет на скрипке, ну и, разумеется, барды с их балладами. Очень много старинных кельтских песен на кельтском языке (ладно, гаэльском языке), да и в целом в игре хорошо ощущается скандинавская атмосфера.
Плюс музыка здесь часть геймплея, так как мере продвижения герой разучивает всё новые бардовские мелодии со странными названиями ("Старик-Небо видит всё", "Что река взяла", "Пусть камни снова поработают"), с помощью которых нужно находить тайники, решать головоломки, призывать души умерших и прочее-прочее.
В общем, must have для меломана.
Сюжет стандартно героичен: мы отыгрываем дурачка-барда из города Скара-Брей, который должен спасти мир от великого зла.
На песне "Across the Seven Realms" в финале даже всплакнула чуток, потому что совсем по-другому ощущается, когда каждая строчка песни не просто пафосное бла-бла-бла, а события, которые тебе до боли знакомы.
Кстати, версия в исполнении Фионы (это персонаж) есть только в игре, а на вышедшем саундтреке её нет, так что пришлось заморочиться поиском проги для записи звука с ПК. Прочитала, что эту песню даже номинировали на что-то там.



Skara Brae is burning, Skara Brae is gone, One day I'll  be returning, Until then I must be strong.
For now that I must journey, My foes may overwhelm, But I can't return to her, Till I've crossed the seven realms.
In the elven forests, I fought the beast Garnath, I Won the bows and arrows and walked the forest path.
On the frozen peak I searched for Lanatir, But Lanatir was buried so I took his wand and sphere.
In fair Lucencia I fought a dragon dire And saved the belt and crown from its furnace fire.
In the dwarven mines amongst the metal men I sought the helm and hammer and dreamed of home again.
Skara Brae is burning, Skara Brae is gone. One day I'll be returning, until then I must be strong.
For now that I must journey my foes may overwhelm, But I can't return to her, 'till I've crossed the seven realms
In the land of nowhere I challenged vile Scaedu For his cloak and helm, and I made him pay his due.
In the endless battle I saw the god of war. And I watched him fight and die before I rode once more.
In the realm of demons lured the bane of Skara Brae And with the spear of strife mad Tarjan I did slay.
And now I shine above her, the town from where I roam, Forever looking homeward, but never going home.
Skara Brae is burning, Skara Brae is gone. One day I'll be returning, until then I must be strong.
For now that I must journey my foes may overwhelm, But I can't return to her, 'till I've crossed the seven realms.
But I can't return to her, 'till I've crossed the seven realms.


Bard's Tale IV хорошо зашла бы после Dragon Age Inquisition. Почему-то напомнило именно её. Только в отличии от Инквизиции тут не обязательно знать содержание предыдущих частей. Пожалуй, главный минус - это то, что почти 50% это головоломки а-ля MYST, что сильно ограничивает аудиторию.

Вот тут я шла по городу и, случайно заглянув в окно, увидела каких-то сектантов, молящихся гигантской(!) крысе(!!):



Тут тоже в окно заглянула: чокнутый гоблин-шут устроил себе чаепитие Алисы с головами-чучелами животных:



Крипи тройняшки, в буквальном смысле слова свалившие в туман. А за туманом было море... Не зря, значит, в одной из книжек было написано, что эйнарские девы - сирены, пристающие к путникам:



Просто скриншоты:






sanda888: (Default)


Завершила прохождение Assassin's Creed Odyssey.
Первый раз сыграла в Ассасинов и мне понравилось, хотя о мире этой серии я знаю примерно ничего.
Где еще найдешь игру, где можно побегать по Древней Греции? С Медузой! С Минотавром! Это же очешуенно!!




Есть, конечно, недоработки. Например, сюжет.

Сценарист Атлантиды - убейся об стол!
Показать в середине игры финальное будущее главного героя, это надо умудриться...
Чуть не бросила прохождение.

С романсом тоже беда. Можно переспать с половиной персонажей, но всё в стиле "Я выполнил твой квест, теперь давай трахнемся и на следующий день забудем".
У спартанского генерала Талетаса, кстати, одна из самых длинных и проработанных любовных линий оказалась.
Однако в моём прохождении что-то пошло не так.
В сцене, в которой предполагалось, что они будут стоять на берегу моря в полной тишине наедине друг с другом, у меня на заднем плане творилась какая-то дичь: массовая баталия между пиратскими и афинскими кораблями, с грохотом пушек и всем сопутствующим. Оставалось только смотреть и удивляться, как герои умудряются игнорировать апокалипсис за своими спинами.





Ещё удивило, что значимые квестовые персонажи могут умирать.
Пока выжидала момент, чтобы напасть на одного из культистов (а каждый культист имеет индивидуальное имя, биографию и озвучку), его убили какие-то рандомные мимокрокодилы. А вот потому что не надо устраивать пикник посреди вражеской территории.
В другой раз пришла по квесту, чтобы избавить мир от вроде как значимого спартанского полководца, а там лагерь был атакован дикими свиньями, которые этого товарища и затоптали на моих глазах. Квест при этом засчитали как выполненный.

В целом я теперь немножко лучше разбираюсь в географии и истории Греции.
Почитала немного про реальную Спарту. Мне, как современному человеку, трудно уложить в голове, что в те времена люди ещё не расплодились, и население городов исчислялось даже не тысячами, а сотнями. Это ж, блин, один мой дом.

 
 

sanda888: (Default)
Была идея купить картину, чтобы хоть немного разнообразить голый после ремонта интерьер, но под руку ничего не попалось, так что решила наклеить постеры (они и дешевле). Подумала-подумала и загорелась идеей сделать коллажи по Dragon Age 2 (ну, и 1 и 3 заодно) и сразу полезла в Dragon Age Keep за иллюстрациями. Большинство картинок соответствуют моему прохождению и сделанному выбору в квестах, а также самым запомнившимся эпизодам.
Сегодня пойду распечатывать все три штуки 30х40 см.







sanda888: (Default)
Удивительно, как люди вылавливают из скучнейшей песни практически единственный её красивый кусок.
Клипов по пейрингу Thalexios до обидного мало. Мой новый OTP.

sanda888: (Default)
Я видела много рекламных роликов, но этот заставил меня плакать, хотя про саму игру я ничего не знаю.
Уважуха создателям.

sanda888: (Default)
Почти идеальный трейлер для Obra Dinn.
Обожаю саундтрек из этой игры.

Only surprise about the Obra Dinn... It’s come back... Empty!
sanda888: (Default)
Наткнулась сегодня на интересный пейринг, спасибо клипам с ютьюба про "Assassin's Creed Odyssey" о Древней Греции.
В последнее время в особенно продвинутых играх, рассчитанных на массового зрителя, можно романсить кого твоей душе угодно.
В "Одиссее", например, есть пейринг Алексиос (главный герой) х спартанский генерал Талетас.
Талетас (он) и Кира (она) - два предводителя восстания, причем любовники.
Обоих можно "отбить" у партнера, заставив игру развиваться по новому сюжету.
Талетас, надо сказать, до последнего цепляется за свою любовь к Кире, потому что именно ради неё он, рискуя жизнью, приплыл на острова. А после этого познакомился там с главным героем.
Мне кажется, образ Талетаса писали с Кассандры из Dragon Age.
Такой же волевой, если не сказать упёртый характер. Та же манера речи и акцент. И даже причёска!
Примечательно, что если выбрать игру за женского персонажа, то главную героиню будут звать именно Кассандра.

I know it's crazy, but I came to these islands expecting nothing but death. And then I found you.
sanda888: (Default)
Ну что там, куда становиться в очередь на предзаказ?
Хотя вангую, что только через 2 года выйдет.

sanda888: (Default)


Так впечатлилась Return of the Obra Dinn, что никак не отпускает.
Есть такое выражение "book hangover", или "книжное похмелье", когда предыдущая книга тебя настолько втянула, что ты не можешь перейти к следующей книге. Так вот, у меня сейчас примерно это, только "game hangover".
В трейлерах игры графика была страшная (однобитный монохром), и я очень сомневалась, что понравится, но не зря у неё 98% отзывов положительные, потому что это та игра, которую нужно приводить в качестве примера в споре "Игры - искусство или нет?"

По сюжету в 1803 году торговое судно "Обра Динн" бесследно пропадает вместе со всем экипажем. Много лет спустя судно находят, но на корабле нет ни души. Мы играем за страхового агента, которому предстоит разгадать загадку "Обра Динн". Игра не дает практически никаких прямых подсказок, так что свой мозг и дедуктивные способности придётся запустить на полную катушку (вот прям серьёзно).

С помощью "часов смерти" герой может переноситься во флэшбэки последних событий, которые предшествовали смерти. Это напомнило мне фильм "Страшилы" с Майклом Джей Фоксом, где гг так же ходил призраком среди событий и мог только наблюдать за происходящим. В конечном итоге нам нужно определить личности всех (всех!) людей из этих флэшбэков, а также то, как они умерли. Детали настолько продуманы, что важно всё: кто во что одет, кто где стоит, кто с каким акцентом говорит, кто с кем вместе ходит, какие личные вещи в каютах и прочее, и прочее.
Всего на борту было ШЕСТЬДЕСЯТ человек.
В начале эта цифра мне казалась просто сумасшедшей, но к концу игры все шестьдесят, как ни странно, уже знаешь тупо в лицо, и они тебе все как родные. Недаром в игре звучит фраза, что "теперь это и твоя история".

Не скажу, что в "Obra Dinn" легко играть в психологическом плане, потому что смерти придётся пересматривать опять и опять и опять и опять, чтобы найти так нужную тебе разгадку.
Благо, сандтрек в игре душевный, под стать повествованию.

https://store.steampowered.com/app/653530/Return_of_the_Obra_Dinn/

:-\

27/10/2018 21:33
sanda888: (Default)
Ну почему всегда приходится ждать туеву хучу времени, чтобы купить игру в нормальном виде, а не багованную-перебагованную. Вот сейчас пускаю слюни на Pathfinder Kingmaker. Говорят, игра эпик, но багов в ней на данный момент больше, чем волос на кузене Итте. Практика показывает, что покупать игры в стиме раньше, чем через полгода после релиза, чревато. Например, "Ghost of a Tale" мне в свое время пришлось ждать очень долго, причем патчи до сих пор выходят. А вот для "Kingdom Come Deliverance", который называют вторым Скайримом, похоже, самое время, так как разработчики явно не собираются больше выпускать исправления, а бросили все силы на платный доп. контент.
Как же надоело ждать.

https://store.steampowered.com/app/640820/Pathfinder_Kingmaker/

sanda888: (Default)


Breathedge - крайне забавная игра.
Я бы даже сказала, довольно весёлая.
Много лёгкого геймерского юмора, который сохраняется до самого финала.
Да, ты один в мёртвом космосе и вокруг плавают трупы, но это не причина унывать.

"Если вы уверены, что это именно то, что было изображено на схеме - попробуйте перенастроить этим приемник. Если вы не уверены, то при поражении током скафандр автоматически снимет мерки вашего тела для заказа гроба в нашей компании. Спасибо, что вы выбрали Всемирное Похоронное Агенство!"

https://store.steampowered.com/app/738520/Breathedge/


sanda888: (Default)


Я в отпуске, так что эта неделя у меня - ремонт и прохождения давно купленных, но не сыгранных игр.
Закончила вчера Event[0].
Ну наконец-то хоть что-то, что окупило свою цену на все 200%.
Очень тронула и сама история, и скрытый посыл авторов.
По сюжету вы остаетесь абсолютно одни в открытом космосе, но во время слепого блуждания ловите передачу: кто-то поёт до боли красивую, но такую одинокую песню. Сигнал приводит вас к заброшенному космическому лайнеру, на котором вы обнаруживаете "живое" существо - бортовой компьютер. Именно искусственный интеллект по имени Кайдзэн-85 - ваш единственный источник информации и последний шанс на спасение. Кадзэн-85 - это созданный некогда чат-бот, призванный уменьшить количество самоубийств на борту в расчете на то, что людям будет достаточно даже такого скудного подобия на общение.
Ролевой отыгрыш в игре отличный: вам не дают вариантов ответов или подсказок.
В помощь идёт только собственная логика.
Все фразы ты сам печатаешь на клавиатуре, ведя "живой" диалог с компьютером.
Забавно, как иногда Кадзэн-85 включает режим "моя твоя не понимать", когда не хочет говорить на какую-то тему.
А если настаивать, то посылает тебя в далёкие дали. Иди, мол, лучше чем-нибудь полезным займись.
А еще забавно, насколько разным у людей получается прохождение.
Почитала посты на стиме, и там оказались такие варианты, про которые я даже не знала, что они возможны.
Например, после выхода за пределы корабля в скафандре компьютер может решить убить тебя, не пустив обратно на корабль.
В целом в игре четыре концовки. Я считаю, что именно плохая концовка с Анеле - самая "тру", потому что именно в ней даётся больше всего ответов, а также частично становится понятен смысл главной песни игры, особенно фраза "you're already someone new".
Интересно, что, по словам разработчиков, о четвертой концовке они узнали из Википедии, а по сценарию их должно было быть три, тогда как четвертая - это результат бага, когда искусственный интеллект ведет себя с игроком не так, как было заскриптовано.

sanda888: (Default)


Решила, что пора прекращать покупать игры, потому что после покупки начинается "если бы у меня было больше времени" или "если бы было настроение" или "если бы я не хотела так спать после работы". Но одну игру мне на этих выходных всё-таки удалось начать и закончить.

Игра называется Figment, или "Плод воображения".
В начале игры нам показывают, как отец с женой и дочерью едут на машине и попадают в аварию.
Потом мы просыпаемся в теле кота(?) и начинаем путешествие по миру Разума, пытаясь вернуть старый фотоальбом, который украл кошмар по имени "Страх потери". По пути мы решаем пазлы, получая в награду воспоминания, уворачиваемся от черных дыр отчаяния и волн депрессии, сражаемся с ночными кошмарами, а также посещаем различные места, вроде центрального города Церебрум, в котором всегда идет дождь.
Многие дома этого мира оказываются заброшенными. В одном таком доме, как мы узнаём от нашего спутника, когда-то жила любовь к путешествиям, которая в один прекрасный день ушла и не вернулась:



В целом игра по всем показателям понравилась не меньше, чем Samorost 3.
Особенно хороша музыка в игре. Все мелодии - с лёгким налётом грусти и ностальгии.

SOMA

26/04/2018 15:39
sanda888: (Default)

До 30 апреля SOMA в стиме стоит всего 100 руб!!
https://store.steampowered.com/app/282140/SOMA/

Увидела акцию и наконец-то купила лицензионную версию.
Это просто копейки за эту игру, которая определенно Must Have.
Всем, кто любит действительно качественный глубокий сюжет.
Герой просыпается с амнезией на жуткой заброшенной космической станции и вскоре находит робота, который утверждает, что он человек по имени Карл Сэмкен. И всё бы ничего, если бы мы не наткнулись на труп этого самого Сэмкена буквально пять минут назад.
История с философским замесом про судьбу человечества, суицид, жизненный выбор и копание в чужих воспоминаниях.
По жанру считается хоррором, и хотя пугалки я переношу плохо, эта игра была слишком интересная, чтобы в неё не играть.
sanda888: (Default)
После окончания Subnautica внезапно поняла, что самой играть слишком страшно, так что теперь я смотрю геймплеи на youtube. Самый смешной, по мне, это Bricky.
1) Клип о том, как Bricky пришла в голову гениальная идея поискать фрагменты двигателя подлодки в районе двигателей затонувшей Авроры, потому что почему бы и нет. Одна проблемка: жнец-левиафан (reaper) тусуется как раз в этой области.

The engines also contain reapers, cuz that's FUN. And we like FUN here in Subnautica.

SAMMY THE SAFETY REAPER... WANTS US... TO BE... ALIVE...

2) Bricky рассказывает, почему он не пользуется тактикой "поймай мелкую рыбку (peeper) и отпусти её перед носом жнеца-левиафана, тогда он отвлечется от тебя".

LOL. That's funny. I don't give a shit.
sanda888: (Default)


Наконец-то закончила Subnautica.
Все соки она из меня выпила, но я-таки её добила.
Я хорроры в принципе плохо переношу, но тут уж больно затянуло.
Если вкратце: космический корабль терпит крушение и мы оказываемся на планете, покрытой океаном с морскими чудовищами на каждом шагу. Тот момент, когда ты шарахаешься каждой тени, и при этом в 99% случаев эти тени оказываются чем-нибудь, что хочет тебя сожрать. В общем, мы в полной и беспросветной жопе, но мы живы (пока), а значит счастливчики сотого уровня.
Сюжет продуман просто на 5+. Тут и космические корабли, и берущие за душу последние аудио-записи остальных выживших, и древние цивилизации инопланетной расы, и надежда на спасение, которую у тебя раз за разом отбирают.
Атмосфера и эмоциональный накал в игре просто на высоте, хотя для прохождения надо запастись валерианкой и валидолом. Или хотя бы купить в паре с ABZU, которая тоже про океан, но спокойная и умиротворяющая.
Видео-трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=BtP8r8nRfko
В стиме только 0,8% всех игроков прошли игру, и я теперь среди них. Банзай!





Profile

sanda888: (Default)
sanda888

May 2023

M T W T F S S
1234567
8910111213 14
15161718192021
22232425262728
293031    

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Powered by Dreamwidth Studios